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给平面设计初学者的建议(尤其没有美术功底的)
发表时间:2020-02-09

由于供求关系,美术院校设计专业或类似专业培养的设计师,满足不了社会对平面设计的巨大需求。光拿深圳来说,没有学过美术的设计师占了70%以上。没有美术基础的人走上设计这一行虽然困难重重,却也不是没有途径成为优秀设计师,大家根据多年的经验,给这类设计师们如下建议:


 

1.App:做东西慢是因为App不熟……

很多平面设计师被“App只是工具”这种不负责的言论误导。App熟练程度是设计师放飞想象的第一步。手绘能力不强的设计者如果连App都不熟练,只有靠空想了。远的不说,App熟练至少是自己保住饭碗的一个法宝。现代平面设计、UI设计师需要熟练掌握的几个App:PS、AI、Indesign、C4D等。有的人只会PS,而且连处理图都处理不明白,是不是好高骛远得可怕?


2.练眼:做东西土是因为练眼不够……

是的,很不避讳地说是审美问题。审美不行有两种可能,一类是天生不敏感,这类设计师只能改行,大多数是另一类:看得少,对潮流的东西关注不够。所以需要不停在各种网站上找各种案例参考,优秀的、反面的……夜以继日地看,相信提高会很快。


3.临摹:做东西没有设计味道是因为练手不够……

初学设计切忌“主要靠思维”这样的东西原谅自己手上的懒惰,思维是下一步,先把好的东西临摹下来,这样的方式反而是捷径。临摹先临摹色彩和排版,造型太难靠后:看到别人色彩好的建立色彩模型保存下来,好的大小字排版、留白、中英文搭配什么的,找一堆当下来,每一张都照着做下来。加上自己的分析,这种提高才是提得最快的。光看不动手,设计提高极其缓慢。


4.动脑:做东西风格单一是因为动脑不够……

上面三个阶段基础打牢后,这一阶段才是成为设计师最关键的一步,如果到这里都没有好的人指引,没有好的项目练习。这一步是很多设计师成长路上的瓶颈。所有事情没有绝对,我见过很多美术基础好的设计一塌糊涂的,也见过美术功底不好的,设计非常出彩的,而且不是个例。


5.进阶:没成为大牛是因为基础不够……

如果前面四步都做到了还没成为牛人,是理论基础不够,建议没有美术基础的设计师提高下美术基础,是的,一把年龄很难,也不能让你成为一个画家,但练习素描、色彩、速写、视觉传达、立体构成等的过程中,让你对明暗、平衡、结构、透视……有了完全不一样的理解,让设计的进阶之路走得更坚实。

以上五条最好最好是同步进行,如果做不到必须从1-5的顺序练习,顺序打乱可能会走很多弯路。


也许设计师成才之路不尽相同,捷径也不好找,简单说设计是个很苦的事情,需要很勤快很努力,尤其对于没有美术功底的人。

上面说的也许就是一个老设计师总结出来的肺腑之言。但成功不可复制,希翼有需求的人看到后能用拿来主义的思想去适应自己。其实对有美术功底的人来说,也是一样的,只是有美术功底的人第五条可以免了,而第三条一般不是做的平淡,而是容易做得很花很乱。改变的方式也是多练手。



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